Second+Life


 * = ** Information de base ** = ||
 * [[image:http://secondlife.com/_img/new/img-logo.png width="361" height="162"]] ||  ||
 * **Adresse internet**

Second Life ||  ||
 * **Créateur**

Linden Lab (Philip Rosendale) ||  ||
 * **Date de création**

Lancement de Second Life en 2003 ||  ||
 * ** Historique **

1999 - Fondation de Linden Lab 2003 - Lancement de Second Life 2005 - Début de l'engouement médiatique pour Second Life 2013 - Extension du portefolio de Linded Lab avec Patterns, Blocksworld et Desura 2014 - Second Life se retrouvera sous Oculus Rift (Réalité virtuelle interactive) ||  ||
 * **Type de service**

Univers virtuel permettant aux utilisateurs de connecter en utilisant des avatars (À la fois jeu et réseau social) ||  ||
 * **Hébergé ou à installer**

Fonctionnement client/serveur où l'utilisateur doit installer le client sur son poste informatique ||  ||
 * **Propriétaire**

Linden Lab ||  ||
 * **Quelques compétiteurs**

[|Roblox] IMVU OpenSim ||  ||
 * =** Interface **= ||
 * **Langue(s) de l'interface**

Anglais, Chinois, Allemand, Français, Espagnol, Portugais, Italien, Turc et Russe ||  ||
 * **Interface en français**

Oui ||  ||
 * **Modalité de recherche**

Interne à l'application pour rechercher à même l'univers ||  ||
 * **Modes d'affichage**

2D / 3D - Dépendamment de la technologie utilisée ||  ||
 * =** Utilisateurs **= ||
 * **Groupe visé**

Le marché principal est ouvert aux utilisateurs souhaitant combiner la connectivité des réseaux sociaux avec un aspect plus visuel de l'environnement. La multiplicité des univers offerts par Second Life encourage tous les profils d'utilisateurs à se joindre au produit. Il est possible de jouer gratuitement sur Second Life, mais l'entreprise encourage évidement les profils payants et la consommation de produits en cours d'utilisation.

Il y a un second marché de type "économique" sur Second Life (Marketplace). Il est possible de vendre du matériel virtuel (contenu créé par des entreprises et des utilisateurs) pour obtenir du crédit dans l'univers de Second Life. Il est possible de lier cet univers commercial à de l'argent réel. Certains utilisateurs se concentrent que sur cet aspect. ||  ||
 * **Nombre d'utilisateurs enregistrés**

Approximativement 1 millions d'utilisateurs en 2014, nombre en déclin depuis le lancement du produit (23 millions en Novembre 2010) ||  ||
 * **Quantité de contenu**

Aucune statistique à ce niveau ||  ||
 * **Nombre de pages visitées mensuellement**

N/A ||  ||
 * **Nombre de visiteurs mensuels uniques selon Compete (756 239 en juin 2014)**

||  ||
 * =** Modalités d'utilisation **= ||
 * **Frais d'utilisation**

Forfait de base gratuit

Il est possible par la suite de se procurer un forfait Premium



Selon les besoins de l’utilisateur, il est possible de faire plusieurs achats dans l'univers de Second Life. Par exemple, acheter du terrain (espace virtuel).



Il existe aussi une grille tarifaire pour l'utilisation du "Marketplace" pour acheter et vendre du matériel virtuel. ||  ||
 * **Publicités**

L'univers de Second Life est très axé sur l'économie interne et il existe plusieurs méthodes pour attendre de la clientèle cible. Il y a une politique complète sur le "Branding" dans l'univers de Second Life : [|Guidelines] ||  ||
 * =** Contenu **= ||
 * **Contenu ou liens vers des contenus**

Contenu interne à l'univers ||  ||
 * **Types de contenus**

Univers virtuels, outil de communications/connections, marché (marketplace) ||  ||
 * **Contenu créé par l'utilisateur?**

Oui ||  ||
 * **Options de partage**

Second Life encourage le partage entre utilisateurs. Il est possible de faire un partage "social" (partage des univers) ou un partage "commercial" (achat et vente impliquant un échange monétaire) ||  ||
 * **Privé ou public par défaut**

Public (Possibilité de fermer les groupes) ||  ||
 * **Options de droits**

Politique assez complexe sur la gestion des droits par Linden Labs et ses clients, entre autre : [|Terms of service] qui traite de la propriété intellectuelle. ||  ||
 * **Filtrage ou modération**

Filtrage, les utilisateurs doivent répondre à un code de conduite pour les droits à leur licence d'utilisation. ||  ||
 * =** Interactions entre usagers **= ||
 * **Commentaires**

N/A ||  ||
 * **Forums de discussion**

Oui, les usagers de groupes spécifiques peuvent communiquer entre eux pour discuter de différents sujets. ||  ||
 * **Messagerie privée**

Oui, les usagers peuvent communiquer de personne à personne lorsqu'ils le désire. De plus, l'univers permet de faire de la communication directe (live) entre les usagers se trouvant au même "endroit". ||  ||
 * =** Tagging et organisation **= ||
 * N/A à l'univers de Second Life ||  ||
 * =** Identité, réseaux et groupes **= ||
 * **Forme d'identification de l'utilisateur**

Utilisateur et mot de passe spécifique à Second Life ||  ||
 * **Éléments du profil**

Avatar, nom d'utilisateur, date de naissance, courriel, mot de passe, question de sécurité ||  ||
 * **Profil riche**

Possibilité de se connecter via Facebook ||  ||
 * **Réseau social présent**

N/A - Second Life est un réseau social en soi ||  ||
 * Soutien à la recherche d'amis


 * Oui** ||  ||
 * **Relations symétriques ou asymétriques**

Symétriques et Asymétriques ||  ||
 * **Types de relations**

Symétriques pour les utilisateurs qui interagissement entre eux (Socialement ou Commercialement) Asymétriques lorsqu'il y a seulement "visite" de l'univers d'un autre utilisateur. ||  ||
 * Blogue

Blogue Second Life ||  ||
 * **Groupes**

Interne à l'univers ||  ||
 * **Fonctions des groupes**

Regrouper les utilisateurs ayant des intérêts similaires (musique, politique, art, etc.) ensemble ||  ||
 * **Nombre de groupes**

Aucune statistique à ce niveau ||  ||
 * =** Vie privée **= ||
 * **Options de vie privée**

Possibilité de limiter son interaction à des groupes privés. L'utilisateur n'a pas d'obligation d'avoir un profil ouvert à tous. ||  ||
 * =** Interopérabilité **= ||
 * L'utilisation de Second Life se limite au téléchargement des applications sur Windows, Linux et Mac.

Il existe quelques "viewers" officiels et "Third Party" qui permettent d'approcher l'univers de Second Life différemment (Outil de création du contenu, par exemple). Gestion aussi d'une version "Open Source" ||  ||
 * =** Autres caractéristiques **= ||
 * **Information géographique**

Le système gère un système de géographie interne propre à l'univers de Second Life.

Il est par contre possible d'évoluer avec d'autres utilisateurs spécifiques à une région géographique donnée (Par exemple les utilisateurs de langue française peuvent se joindre à d'autres utilisateurs semblables) ||  ||
 * **Information temporelle**

N/A sauf peut-être pour les backups d'environnement personnel. ||  ||
 * Autres services

Plusieurs services internes à l'application pour la création d'univers, la création de contenu et le jeux de rôle (RPG) ||  || Remis : 2014-08-11 par Jean-Pierre Sirois (JPSirois)
 * =** Références utiles **= ||
 * [|Twitter] ||  ||
 * [|YouTube] ||  ||
 * [|Facebook] ||  ||
 * [|Second Life Wiki] ||  ||